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比苹果手表更具创新精神的是Game&Watch

作者:荣耀手表s1不记录发布时间:2020-06-19 19:46内容来源:荣耀手表和手环区别 点击:

文/张书乐

当“轻度奢侈”的苹果手表(Apple Watch)在世界范围内接管了“随地吐痰”和赞美的行为时,谁还记得30年前曾在掌上电脑世界流行的游戏手表。这两种产品的名称中都有“手表”,但从形态上看,前者是一种戴在手上的手表(手表),是一个名词,而后者侧重于手表动词的意思:看。也许,在这个意义上,前者在形式上有一种颠覆性的创新,但仅此而已。后者可以用两节干电池玩一天,而前者只有18小时的待机时间。

如今,人们总是把乔布斯和苹果视为颠覆创新的例子。20世纪80年代,乔布斯创新并推出了个人电脑。对苹果来说,iPhone更是一款出色的原创产品。然而,iPod和iPad并不是苹果的原创产品。相反,它们只是改善了其他企业推出的MP3和平板电脑的根基,并注入了一种更具颠覆性的贸易模式。

GameWatch是任天堂公司在980年推出的便携式手持游戏机。它是手持游戏设备的雏形。它的设计者横井俊平曾经说过这样一句话:“建造世界的第一个发现是我的创造哲学,我在无尽的竞争和挑战中充分表达了自己!”有趣的是,据说GameWatch的发现源于横河俊平的突然想法,他看到办公室工作人员在新干线上无聊地摆弄电子竞赛设备。它的名字识别源于电子游戏和数字石英表。因此,这种游戏设备的诞生是为了丰富对碎片时间的操纵,它有一个明确的政策:它像手表一样便携,可以归每个人所有。

当谈到这一点时,经常阅读本专栏的同事可能会惊讶于这个想法与“汽车”的关系。过去,拉尔夫贝尔在公共汽车站等车时想出了一个主意,后来成为了“电子游戏之父”。也许这种“巧合”的原因仅仅在于这样一个事实:对于当时的劳动人民来说,等车和乘车的过程太无聊了。不像现在的年轻人有智能手机,可以玩游戏和看小说,他们必须找到“东西”来打发时间。

GameWatch的颠覆性创新到底在哪里?事实上,它足够简洁。该产品只有一两个按键,采用汗液晶显示屏,画面切换到固定的单个画面,形成一个小游戏,整个游戏机只有一个又大又薄的手掌,真是“掌中之宝”。将游戏的所有操作都包含在一个或两个键中要求游戏非常容易使用。从外观上看,这台游戏机在技术上落后于时代。这实际上是当时已经非常成熟的手持电子计算机技术。然而,正是这种技能将枯燥乏味的竞赛过程变成了游戏过程,将加减乘除和数字键盘变成了一两个游戏键,真正实现了颠覆性创新。

当苹果用iPhone来定义智能手机时,它只是简单地用触摸屏来解决“为什么要有键盘”的问题,用更多丰富的游戏和娱乐应用来解决用户对“为什么手机的主要功能是说话”的小小怀疑。

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